艦隊戦のコツ

艦隊戦のさしすせそ

々人が成果を求めて切磋琢磨するというイベントでは有りませんので、
詳細なデータ等は書きません。
覚えるの大変ですしそれらが必ずしも役に立つとは限りませんし。


艦隊戦とはチーム戦です。
仲間と組んでやる「コツ」を知って艦隊戦の面白味を増して貰えればこれ幸いです。


死なない準備


・なるべく耐久を高くする。
船スキルを多く付けたり旋回を優先するより、耐久が高いほうが有利です。

・回避スキルを20にする
自分の回避1レベと敵の水平射撃1レベがだいたい等価値です。
回避を下げればそれだけ相手の攻撃力が上がるので、上限の20レベにしておくのがオススメ

・大学スキル操船術1・2を両方付ける。
効果は重複します。そしてどちらも効果は絶大です。


・副官スキルに連弾防御を使えるようにする。
なぜ攻撃役はカロネードを使ってくるのに連弾防御なの?
と思われるかもしれません。
カロなら回避だけでも死なない場合が有る。キャノなら回避だけではほぼ確実に死ぬ。のが理由です

・船首像はちゃんと良いのを付ける
1でも大きな差が有るので店売り天竜ではなくちゃんとガルーダ(ファフ)を付けましょう



以上をまとめると
「HPと防御力を出来るだけ上げる」となります。 まぁスッキリ


どれだけ上手い人でも死ぬ時は死にます
(でないと試合終わりませんよね)



死ぬこと自体は悪いことでは有りません。
が、なるべく死なない準備をしておくことで「なんとなくいつの間にか死んでいる」シーンが減らせれば艦隊戦の駆け引きを知るきっかけになるのは間違い有りません。



艦隊の役割を決める

艦隊戦は5VS5でやります(みんモギはそうで無い場合もありますが。)
チームスポーツがそうで有るように、主な役割を決めておくと行動にメリハリが付いてワンランク上の動きに見えます。


基本的に
1番=旗艦

2,3番=ディフェンス、アシスト

4,5番=アタック


とし、
2,3番はキャノンを装備して、積極的に敵を捕まえ自由に動けない様にしつつ
回避、連弾を使っていない敵をカウンターで殴る


4,5番はカロネードを装備し
2,3が捕まえた敵のオケツに素早く入り込み抜けクリを狙う


これで「攻撃の形」が見えてくると思います


勿論相手も同じことを考えている訳ですから、
味方の4,5は自由に動けないでしょうし
2,3も白兵しかしてこないと見切られてしまえば敵に逆に抜けクリを狙われる事になります。


そうなれば今度はアタッカーであっても守備を固めて囮になったり逆にパスを出したり
あるいは初志貫徹してディフェンスはより保守的に、アタッカーはより強引に動いてチャンスを作り出したり

そういった駆け引きが生まれて来ます


個々人がバラバラにやってるとどれだけ個人技が有っても生まれてこない要素ですからね。
ここが出来てくるとまた更に面白くなってきます


隙がない艦隊ってのはこの役割がハッキリしていて且つ、切り替えが早い人達ですかね。




旗艦は何をするのかって


旗艦は死んだらオワリですから、自己防衛が一番なのは勿論
逃げまわってばかりでは味方が不利になりますから、
無理をしないのを心がけつつ、適度に攻撃に参加

でしょうか。
ぶっちゃけ難しいです。


旗を全員で守りつつ、旗を中心に攻めていくのもいい形かもしれません。



レベルが低い船に乗っている場合

レベル帯が低い船に乗っている場合、艦隊戦で役に立たないのか
と言われれば答えはNoです


先に書きましたとおり耐久が高い船の方が有利ですから、一等戦列以上のレベル帯とソレ以外では確かに差があります


ですが、戦列艦、或いは装甲戦列艦は一等と比べて足が速く
速度が速い事でチャンスが造れるシーンは多く有ります。


またみんモギに限って言えば
重量砲撃や特殊煙幕弾などを使えばより特徴を活かしていけると思われます


  • 最終更新:2014-10-11 20:43:27

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